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前SIE总裁:次世代3A游戏开发将飙至1.5亿美元 游戏时长将更短

2020-06-24 发布于 虎丘便民网

铜仁配资咨询原标题:前SIE总裁:次世代3A游戏开发将飙至1.5亿美元 游戏时长将更短 来源:3DMGame

铜仁配资咨询即将翻过的这个世代,是大作的期间,涌现了一大批的大作,譬如《荒野大镖客2》、《GTA5》、《巫师3》等游戏。固然也是预算高涨、不停跳票和开发商经常加班加点的期间。随着PS5和XSX即将到来,随之一起的将是有史以来细节最富厚和预算更贵的游戏世界,问题就出现了:游戏行业还会继续痴迷于这么庞大世界的游戏吗?

在GameBab Live集会上,SIE前总裁Shawn Layden表达了对次世代游戏开发成本倍增的担心。他认为次世代3A游戏的开发将不可制止地从今天的8000万美元飙升至1.5亿美元。因此Layden预测玩家将在次世代主机上看到更多时长只有12-15个小时的3A游戏,就像是玩家在PS1和PS2期间经常看到的那样。

“让每一个冒险游戏都提供50-60小时的游戏体验是非常难的,由于这将需要更多的成本。末了,你可能会把一些有趣的创作者和他们的故事赶出市场,如果这是他们必须要到达的门槛的话。我们必须重新评估。是否另有另外一个答案?不再是花5年时间开发一个80小时的游戏,那花3年时间提供一个15小时的游戏怎么样?如许的话成本是几多?这仍然是一个完备的体验吗?小我私人认为,作为一个老玩家,我会接待回归12-15小时的3A游戏。”

Layden还表示12-15小时的3A游戏,就像是一个精心编辑的文学作品或影戏一样,越发紧凑,内容更吸引人。

别的,Layden还谈到了老生常谈的话题——游戏代价。多年以来3A游戏的代价一直是60美元,但随着开发成本的增长,Layden认为3A游戏的代价应当有“一些弹性”。

“自从我入行以来,游戏的代价一直是59.99美元,但是游戏的成本已经涨了十倍。如果你在代价点上没有弹性,但在成本线上有巨大的颠簸,那么这种商业模式就会变得越发困难。我认为次世代将会看到这两种需求的碰撞。”

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